Dota小鹿出装

Dota小鹿出装

魅惑魔女 - AS 简称:小鹿

虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。

初始属性:

基础生命:454

基础魔法:208

基础攻击:47--57

基础护甲:2

英雄力量:16+1

英雄敏捷:19+1.8

英雄智力:16+2.8

射程:550

不可侵犯 (U)

当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度

等级1:降低20%的攻击速度。

等级2:降低50%的攻击速度。

等级3:降低80%的攻击速度。

等级4:降低110%的攻击速度。

魅惑 (C)

操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700。

等级1:降低不能控制的目标20%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:30秒 施法消耗:65点魔法。

等级2:降低不能控制的目标30%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:25秒 施法消耗:65点魔法。

等级3:降低不能控制的目标40%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:20秒 施法消耗:65点魔法。

等级4:降低不能控制的目标50%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:15秒 施法消耗:65点魔法。

自然之助 (R)

释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:300。

等级1:释放出3个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法。

等级2:释放出5个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:140点魔法。

等级3:释放出7个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:155点魔法。

等级4:释放出9个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:170点魔法。

推进 (T)

提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 神圣伤害。神杖升级:增加165攻击距离

等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:55点魔法。

等级2:造成相隔距离20%的额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:60点魔法。

等级3:造成相隔距离25%的额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:65点魔法。

前期出装

中期出装

后期出装

Dota魅惑魔女出装-前期:随着DTS对小鹿的开发,这个英雄越来越受到关注,加上A杖的增益,在新版本中小鹿有了自己的位置。圣殿指环吃树的出门装更适合钻野的打法

Dota魅惑魔女出装-中期:

经历过61强势的小鹿被无情的削弱了力量成长,如果不撑血被两个Nuke技能秒掉是非常尴尬的事情,假腿和护腕则是保护小鹿脆弱身体的道具。

新版本加强的A杖效果让小鹿的大异常强势,高伤害高输出,中期的小鹿战斗力十足,同时A杖不错的属性和生命增加同样让脆弱的小鹿更加厚实。

Dota魅惑魔女出装-后期:后期神装的小鹿还是跟其他后期Carry型英雄不能比,所以走法师路线更好一些。羊刀西瓦必不可少,BKB则是能让小鹿imba的输出得到保证

加点顺序

1.目前CW中的小鹿多以自然之助为核心技能,6级后配合大招可以打出很多越塔强杀的精彩Gank。

2.1级的魅惑招出的野怪就可以在前期发挥相当大的作用了,非打野型小鹿前期升一级足够了,因为对生存能力没有什么实质提高,而且1、2级C的减速在前期意义不大,到3、4级才显现出来,而前期的作用显然不如N和R。但如果前期是打野型开局的小鹿,或者对面有chen则应该在自然之助后加满魅惑。

3.不可侵犯可以几乎可以认为是小鹿的一个物免技能,降攻速的效果非常明显。在自然之助升满后再加比较合适。

4.小鹿作为中前期Ganker/DPS的资本

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